Rendery z zajęć należy wysyłać poprzez link:
Zajęcia obejmują:
Z1. Zajęcia wprowadzające - zapoznanie z interfejsem i wykonanie renderu kulki
Z2. Modelowanie strzykawki - tryb obiektowy i edycyjny
Z3. Model kości na podstawie rysunku - kość
- modelowania na podstawie rysunku referencyjnego: paliczek
Z4. Modelowanie lekarstw - zastosowanie modyfikatora boolean i mirror; silniki renderowania w Blenderze
Z5-6. GIF - poruszanie kamerą po ścieżce, mapy HDRi, render serii zdjęć, UV mapping
Z6-7. Wypełnianie pojemników innymi obiektami - rigid body dynamics, teksturowanie
Z8. Problem pomarańczy - tekstury proceduralne, wprowadzenie do animacji przy pomocy keyframes
Z9. Animacja ruchu postaci - kości, keyframes
Z10. Animacja przepływu krwi